유저의 관심과 주의력이 희소자원으로 평가받는 시대에 ‘게임 구독 서비스 경쟁’이 더욱 치열해지고 있다.엑스박스와 플레이스테이션의 콘솔 양대 산맥은 서로 게임 구독 서비스 분야에서 치열한 전투를 벌여왔다. 소니의 우세로 시작된 경쟁은 마이크로소프트의 공격적인 마케팅으로 전세가 역전된 분위기다.소니는 타이틀 독점 출시에 힘입어 구독 시장에서 앞서나갔다. PSN의 유료 구독 서비스 PS 플러스는 온라인 멀티플레이를 위해 강제됐지만 AAA급 무료게임 제공과 강력한 독점 라인업으로 불만을 잠재웠다.소니의 강세로 이어지던 구독 시장은 변화를
화려한 그래픽과 다양한 무협 콘텐츠로 호평받은 천애명월도가 7년 만에 모바일로 돌아온다. 천애명월도M은 원작의 장점을 기반으로 업그레이드 된 그래픽과 콘텐츠로 국내 서비스를 준비 중이다. 자체 개발 엔진으로 무협 세계관을 화려하게 그려냈고 원작 소설을 기반으로 탄탄한 이야기를 전달한다.무협 MMORPG는 성공이 어려운 이유로 신작 출시가 많지 않은데, 원작인 천애명월도는 마니아들의 인정을 받으며 국내에서 준수한 성과를 기록한 바 있다. 천애명월도M은 몰입도 높은 서사가 게임의 중심에 있다. 강호를 중심으로 우정과 사랑, 정치의 이야
던전앤파이터 모바일의 출시를 제외하면 비교적 조용했던 넥슨이 6월부터 바쁘게 움직인다. 신작 출시와 테스트를 비롯해 NDC, 쇼케이스, 사전예약 같은 행사가 연이어 열리고 코로나19 거리두기가 끝나며 유저가 직접 참여하는 오프라인 쇼케이스도 진행된다. 볼거리, 즐길거리가 풍성한 한달이 될 것으로 보인다. 많은 유저들이 기다린 넥슨의 콘솔게임이 드디어 등장한다. 네오플과 아크시스템웍스가 공동개발한 '던전앤파이터 듀얼'이 28일 PC와 콘솔로 출시된다. 게임은 2.5D 대전격투 장르로 던전앤파이터 캐릭터 16종이 등장하고
PS5와 PC로 출시될 신작 정보들이 ‘스테이트 오브 플레이’에서 공개됐다.파이널판타지16, 스트리트파이터6, 칼리스토 프로토콜, 바이오하자드 RE:4 등의 플레이 영상과 PS VR2로 출시될 게임들이 대거 공개되면서 2023년을 기대하게 만들었다. 가장 주목받은 타이틀 중 하나는 스퀘어에닉스의 파이널판타지16다. 오랜 개발로 궁금증이 커지고 있던 가운데, 스퀘어에닉스가 새로운 트레일러 영상으로 신규 정보들을 공개했다.영상은 중세 배경의 스토리와 시스템을 담았다. 시리즈의 상징적인 소환수 이프리트, 바하무트가 체력
오랫동안 관심을 받아왔던 다양한 기대작들이 6월 출시를 준비하고 있다. 글로벌 흥행 게임 우마무스메:프리티더비, 천애명월도M이 오랜 기간 로컬라이징을 마치고 출격을 준비 중이며, 디아블로 이모탈 역시 3번의 테스트를 마치고 정식 출시를 앞두고 있다. 국내 대작으로 위메이드의 미르M과 넥슨의 대전격투게임 던파 듀얼이 글로벌 대작들과 경쟁을 앞두고 있다. 여름 시즌을 앞두고 공포게임까지 더해져 취향에 따라 선택할 수 있는 게임 폭이 넓어진다. 드디어 그날이 왔어요 우마무스메:프리티더비는 실존 경주마를 모티브로
많은 팬들이 기다려온 우마무스메의 출시일이 6월 20일로 확정됐다. 프리코네, 뱅드림, 앙스타로 일본 게임 퍼블리싱에서 좋은 평가를 받은 카카오게임즈가 국내 서비스를 담당하며, 게임명은 ‘우마무스메 프리티더비’로 결정됐다. 우마무스메는 경마, 의인화, 아이돌의 세 가지 요소가 결합된 게임이다. 경마를 표현한 콘텐츠와 경주마를 의인화한 캐릭터, 경주가 끝나고 펼쳐지는 라이브 무대가 조합되어 익숙하면서 흥미로운 재미를 연출한다.실제 경주마를 키우듯 캐릭터를 훈련하고 대회에 출전시켜 우승까지 달성하는 과정은 몇 번을 반복해도 성장스토리가
생각했던 것보다 더 볼거리가 많고 풍성하다.메타버스로 진행되는 게임쇼의 강점이 보인다. 접속부터 온라인 게임쇼의 장점이 드러나 오프라인과 비교해 현장감은 아쉽지만 여러 게임을 부담없이 해볼 수 있는 장점이 있다. 특히, 2022 인디크래프트는 인디게임 개발자들의 진심과 열정이 그대로 느껴진다.2022 인디크래프트는 메인과 1~4 스테이지를 층별로 구분했다. 자칫 복잡할 수 있는 게임 부스는 맵 기능으로 자세하게 소개하며 수집 요소가 존재해 참가자들이 흥미롭게 행사장을 살펴볼 수 있다.게임 부스는 입구에 게임사 정보와 방명록, 정면에
프랜차이즈 뷔페 같은 느낌이다. 구성은 예상되지만 식당마다 음식의 맛이 다르고 차별화된 메뉴가 있다. 유저들은 차려진 뷔페에서 원하는 음식을 접시에 담기만 하면 된다.CBT로 확인한 미르M의 기능과 콘텐츠는 혁신적이라 보기 어렵다. 아래로 드래그해서 물약을 자동설정하고 메인퀘스트, 서브퀘스트, 시간제 던전 같은 전체적인 구성은 일반적인 MMORPG와 크게 다르지 않다.변신, 펫의 개념인 화신, 영물은 무공 강화나 필살기 보유로 차별화했지만 전투 옵션 상승이나 아이템 습득 같은 기능적 측면에서 보면 같은 범주라 볼 수 있다.그러나 미
블리자드엔터테인먼트의 첫 모바일 MMORPG ‘디아블로 이모탈’이 6월 3일 출시를 앞두고 있다.디아블로 이모탈은 디아블로2와 디아블로3 사이의 이야기를 다룬다. 파괴의 군주에서 세계석이 파괴된 이후의 문제와 디아블로3 악마사냥꾼의 합류, 히어로즈 오브 더 스톰에 등장한 악마사냥꾼 영웅 발라의 이야기가 자세히 펼쳐진다.직업은 6개로 나뉘어 야만용사, 성전사, 악마사냥꾼, 수도사, 강령술사, 마법사가 등장하며 직업 변경을 지원한다. 직업을 변경해도 정복자 레벨은 그대로 유지된다. 직업을 선택해 캐릭터 레벨을 올리는 기존 시리즈와 다른
게임사들의 1분기 실적 발표가 끝났다. 팬데믹 영향으로 호황을 맞은 게임사들의 실적이 올해 부메랑으로 돌아온 모습이다.엔데믹과 겹친 신작 부재는 게임사에 부진한 1분기 실적을 남겼다. 게임사들은 낮은 실적에도 기대만큼은 충족했다고 안도의 한숨을 내쉬면서 2분기 이후, 하반기 도약을 위한 기대작 출시를 선언했다.엔씨소프트는 당초의 예상을 깨고 어닝 서프라이즈를 기록했다. 리니지 IP 모바일게임이 매출의 큰 폭을 담당해 전분기 대비 4% 상승했으며 역대 최대 분기 매출을 달성했다. 영업이익은 123% 증가했다.
P2E게임의 코인 가격은 아이템 가치와 직결된다. 코인 가격이 급락하면 아이템 가치가 떨어지고 이는 인게임 경제 붕괴로 이어진다. 때문에 게임사는 플랫폼에 많은 게임을 온보딩 하고 스테이블코인, D 인플레이션 전략으로 코인 가격 유지, 상승을 위해 노력한다. 그러나 이번 루나 사태로 50조 원에 달하는 시가총액이 증발했다. P2E게임 관련된 코인뿐만 아니라 블록체인 시장 전체가 타격을 받을 만큼 충격적인 사건이었다.테라를 메인넷으로 두고 있던 컴투스의 C2X는 사태가 발생하기 전인 6일 2,700원 수준에서 11일 500원대까지 떨
방탄소년단(BTS)의 소속사 하이브가 게임사업부 '하이브IM'를 자회사로 설립하고 콘텐츠 확장에 나선다. 그동안 BTS 월드, BTS 유니버스 스토리와 같은 게임은 다른 개발사와 협업하며 콘텐츠 공급이나 세계관 통일이 제한적인 문제가 있었다. BTS 게임의 퀄리티 개선을 위해 하이브는 개발부터 퍼블리싱까지 직접 진행하기로 결정했다. 넥슨코리아 박지원 전 대표를 CEO로 선임하고 수퍼브를 인수 합병했으며 경력 개발자들을 대거 영입해 70~80명의 인력을 갖췄다. 첫 자체 게임인 '인더섬 with BTS'는
게임사들이 AI와 그래픽 엔진을 활용해 가상인간인 '디지털휴먼'을 개발하고 있다. 넷마블, 스마일게이트는 발빠르게 디지털휴먼 사업에 뛰어들어 게임은 물론 틱톡, 유튜브, 드라마, 음원, 광고 모델까지 활동 범위를 늘리는 모습이다. AI, 모션캡처, 실사 그래픽은 게임사들이 꾸준히 연구, 개발해온 분야로, 그동안 게임에 적용했던 많은 기술들이 디지털휴먼에 집약됐다. 많은 이유들이 존재하지만 최근 게임사들이 디지털휴먼에 속도를 내는 이유는 콘텐츠 산업 전반에서 회사를 대표하면서 유저들과 가까운 거리에서 트렌드를 주도하기
가정의 달 5월에는 AAA급 대작을 찾아보긴 어렵지만 가볍게 즐기기 좋은 게임들이 출시를 예정하고 있다.트랙 투 요미, 솔트 앤 새크리파이스, 백영웅전:라이징 같은 횡스크롤부터 돌먼, 스나이퍼엘리트5 같은 싱글플레이 중심의 3D 액션게임이 대기 중이다. 가족과 함께 즐기기 좋은 어드벤처 '짱구는못말려! 나와 박사의 여름방학'과 월드 오브 다크니스의 세계관을 공유하는 '뱀파이어:마스커레이드-스완송', 글로벌에서 호평 받은 '파이널판타지14 효월의 종언'도 등장한다.
규제에 막혔던 국내 게임사들이 동남아시아를 중심으로 P2E 사업에 힘을 쏟고 있다. 국내 게임사들이 동남아로 시선을 돌린 이유는 P2E 게임이 생존하고 발전할 수 있는 가능성이 높기 때문이다. 상대적으로 동남아는 국민소득이 낮고 P2E 게임을 생계 수단으로 활용하는 경우가 많다. 실제로 엑시 인피니티의 60%가 필리핀 유저로 이들은 게임으로 생계를 유지한다. 필리핀의 월 평균 임금은 100만원 내외인데, 엑시 인피니티의 평균 수익은 70~100만 원에 달해 충분히 생활이 가능한 수준이다. 시장 규모 확장 측면에서도 매력적이다. 한국
펄어비스의 검은사막 모바일이 오랜 기다림 끝에 중국 땅을 밟는다.3번의 테스트로 완성도를 끌어올린 검은사막 모바일은 서유기 주인공인 ‘손오공(행자)’ 캐릭터와 함께 26일 중국 공개테스트를 시작했다. 안드로이드와 애플 기기를 모두 지원하며 유료상품이 추가된 버전이기에 사실상 정식출시로 볼 수 있다.높은 기대감을 증명하듯 게임은 출시되자마자 앱스토어와 탭탭 인기순위 1위에 오르며 많은 유저들이 몰려들었다. 검은사막 모바일은 국내 서비스부터 중국 시장의 큰 관심을 받아온 게임이다. 게임은 국내에서 출시되자마자 매출, 인기 상위권을 차지
중국의 게임 규제로 거대한 시장에 균열이 생기며, 글로벌까지 영향권에 놓일 위기다. 중국의 게임 시장은 미국에 이어 전 세계 2위인 약 57조 규모이며 e스포츠는 정부의 적극적인 투자로 2016년 7조 3770억에서 2020년 23조 2246억으로 세 배 이상 성장했다. 그러나 중국은 자국의 게임 시장을 서서히 무너뜨리고 있다. 청소년 시간제한을 시작으로 판호 발급 제한, VPN 우회, 미승인 게임 스트리밍 금지로 e스포츠는 물론 게임 산업 전반에 걸쳐 강력한 제재를 가하고 있다.규제 명목은 청소년 보호다. 연예인이 게임을 홍보할
보라네트워크가 보라2.0으로 블록체인 생태계 조성에 나선다. 게임을 비롯해 웹툰, 음악, e스포츠를 아우르는 종합 엔터테인먼트 플랫폼을 목표로 카카오엔터테인먼트, 해긴, 레전더리스 같은 20여 개 기업이 거버넌스 카운슬로 합류했다. 유동코인의 수가 많았던 문제는 매년 코인의 발행량을 줄이며 가치를 보존하고 클레이튼과 연결로 활용도를 올릴 계획이다. 블록체인 생태계에서 가장 중요한 것은 코인의 가치 보존이다. 그러나 보라는 이미 많은 숫자의 유동 코인이 있음에도 보라 임영준 CBO가 "발행량이 고정돼 있던 기존 정적 토큰 이코노미에
출시 24년이 지난 스타크래프트는 여전히 인기입니다. 지금도 피시방 점유율 상위권에 랭크되어 있고 지난 9일 진행된 ASL 결승전의 티켓 500장은 10여 초 만에 매진을 기록했죠.스타크래프트의 꾸준한 인기를 '추억' 때문이라고 평가절하 하는 경우도 있으나 그동안 팬들도 바뀌어왔고 게임을 지탱하는 주축도 변화해왔습니다. 무엇보다 최근 몇 년 간의 이슈를 보면 개인 방송의 힘을 이야기하지 않을 수 없습니다. 스타크래프트의 시작부터 끝까지 방송을 빼놓기 어렵습니다. 2012년 티빙 스타리그를 마지막으로 프로선수들이 참여하
'구글 갑질방지법'으로 불리는 전기통신사업자법 개정안이 3월 15일부터 시행되며 제3자 결제가 허용됐으나 국내 대부분의 게임사가 자체결제 수단을 활용하지 않고 있다. 미미한 수수료 절감, 엄격한 결제 가이드라인이 문제이며, 무엇보다 해외시장 진출에 영향을 미치는 구글과 관계에 악영향을 미칠 수 있기 때문이다. 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블이 2018년부터 2020년까지 구글에 납부한 수수료는 3조 원 이상으로 추산되는데 자체결제 시스템을 도입해 얻을 수 있는 절감효과는 4% 수준이다. 플레이스토어 매출 순위에 오르기만 해