위메이드의 장현국 대표가 출시를 앞둔 MMORPG ‘나이트 크로우’에 기대감을 드러냈다.장현국 대표는 “최근 출시된 MMORPG의 성과가 좋았고 나이트 크로우가 비교적 더 나은 게임이기에 좋은 성과를 기대하고 있다. 한국에서 1등까지 충분히 노릴 수 있을 것”이라고 이야기했다.그는 나이트 크로우의 성과가 회사의 흑자 전환 시기를 앞당길 수 있다고 분석했다. 영업 이익 적자의 주요 원인이 된 마케팅 비용은 일회적이고 게임 출시 후 매출은 지속해 발생하기에 충분히 흑자 전환이 될 것이란 예측이다.그는 최근 아키에이지 워의 장르 저작권
MMORPG의 첫 인상을 결정하는 것은 그래픽이다. 아무리 게임성이 좋아도 유저들이 캐릭터나 게임의 그래픽이 마음에 들지 않으면 게임을 제대로 즐기지 않거나 초반에 이탈하는 경우가 많기 때문이다. 이에 PC 온라인게임 시절부터 많은 게임사들이 캐릭터와 그래픽에 많은 리소스를 사용해왔다.위메이드의 나이트 크로우가 관심을 받는 이유도 이런 부분에 기인한다. 최고의 그래픽 퍼포먼스가 가능한 언리얼엔진5를 기반으로 개발되어 범용적으로 사용 중인 언리얼엔진4와 비교해 한 단계 발전한 퍼포먼스를 보여줄 가능성이 높다.진창규 디렉터는 나이트 크
위메이드가 서비스하고 매드엔진에서 개발 중인 MMORPG '나이트 크로우'가 유튜버 짤툰과 컬래버레이션 영상을 공개했다.짤툰은 웹툰 형태 애니메이션 영상을 제작하는 인기 유튜브 채널로 현재 구독자 247만 명을 보유하고 있다.나이트 크로우는 짤툰의 B급 감성 애니메이션을 통해 사전 예약을 알렸다. 글라이더, SSS펀드 등 나이트 크로우의 특징을 담은 키워드를 간략히 언급해 게임에 대한 호기심을 자극했다.현재 나이트 크로우 공식 사이트와 구글 플레이, 애플 앱스토어, 카카오 게임 사전 예약 페이지, 네이버 게임 라운지에서 사전 예약이
특정 몬스터만 골라서 사냥하고 물약을 모두 소모하면 마을로 귀환해 자동으로 정비한다. 창고에서 가방 무게를 점검하고 다시 사냥터로 달려가기까지. 이 모든 과정에 유저 개입은 단 한 번도 없다.프라시아 전기의 어시스트 모드는 다른 게임의 ‘자동 사냥’이 진화한 형태다. 시스템을 시작하면 적을 찾아 공격하고 정비가 필요하면 마을로 돌아가 지정 행동까지 마치고 사냥터로 복귀하는 시스템이다.어시스트 모드는 30레벨부터 누구나 매일 10시간씩 무료로 이용할 수 있다. 사용 시간은 게임 패스를 구입해 어시스트 강화권이 적용되면 무제한으로 늘어
한층 간결해진 준비 과정을 시작으로 창의력 넘치는 플레이가 끝없이 이어진다.베일드 엑스퍼트의 파이널 테스트는 복잡한 전투 준비 과정이 줄었고 메인 UI부터 요원의 랩톤 설명까지 깔끔하고 직관적으로 변경됐다. 동시에 건물 높낮이 차이 및 사용 아이템, 파괴된 지형 활용처럼 누구나 전략적인 요소를 충분히 즐길 수 있다.2대2와 3대3 같은 신규 모드는 맵과 연계되어 어색함을 줄였다. 크기가 작은 밀밭은 소규모 인원이 즐기기 적합한 형태가 되어 속도감이 느껴지고 알타 시티 같은 대형 맵은 건물 옥상과 지하, 도로를 넓게 사용해 전술적인
프라시아 전기는 초반부터 입체적 내러티브를 강조한 게임이다. 기존 방식을 답습하지 않은 새로운 세계관이고 IP가 시장에 안착하기 위해서는 이에 걸맞은 내러티브가 필요하기 때문이다. 이에 프라시아 전기는 게임 초반부터 싱글 플레이 형식으로 내러티브를 눌러 담아 게임의 방향성을 전달하고 있다. 폭넓은 스토리를 풀어내기 위해 게임의 뼈대를 이루는 4개의 세력이 내용에 자리하며 이들이 큰 세계관으로 이어지는 방식이다. 마치 마블의 각각의 영웅들의 이야기가 어벤져스로 연결되는 것과 같은 개념으로 볼 수 있다.초반 이야기의 중심은 엘프와 인간
길드는 MMORPG에서 빠질 수 없는 요소다. 많은 인원이 같은 목표를 바라보고 달려가는 과정이 성장의 발판을 마련해주기 때문이다.프라시아 전기는 길드를 ‘결사’로 재해석했다. 결사는 하나의 유기체처럼 소속 인원의 시간과 자원 투자를 중심으로 성장하는데, 수준에 따라 다시 소속 인원에게 혜택을 돌려주고 콘텐츠를 확장해 게임 플레이의 핵심이라 할 수 있다. 결사는 경영-투자 같은 SLG 요소가 상당 부분 반영됐는데, 인원이 아이템을 공헌하거나 공동 연구에 참여해 직접 규모를 키울 수 있다. 결사는 성장할수록 모든 인원에
유명 IP를 활용한 게임부터 기대작까지 4월을 가득 채운다.프로그웨어즈의 셜록 홈즈 시리즈 신작 디 어웨이큰드를 시작으로 디즈니 캐릭터들이 총출동해 레이스를 펼치는 스피드스톰, 오픈월드 전략 액션게임으로 재탄생한 마인크래프트 레전드, 리그 오브 레전드의 이야기를 확장할 마력 척결관이 출시를 앞두고 있다.4월 이후 RPG 선택지는 더욱 늘어날 전망이다. 지금까지 개발 소식을 전했으나 출시 일정은 공개하지 않아 팬들을 애태우던 매드월드와 붕괴: 스타레일, 위메이드의 개발 노하우를 집약한 MMORPG 나이트 크로우가 모두 비슷한 시기에
넥슨의 기대작 프라시아 전기가 30일 정식 출시됐다. 프라시아 전기는 출시 전부터 기존 게임들과 차별화된 게임성을 강조했는데, 실제로 공개된 게임은 방대한 콘텐츠를 기반으로 수동 플레이와 전략적인 커뮤니티까지 과거 PC 온라인게임을 떠올리게 하는 형태를 보여주었다.무엇보다 반복사냥 중심의 리니지라이크 방식에서 벗어나 유저들이 직접 컨트롤하고 움직이는 형태다. 때문에 컨트롤을 좋아하는 국내 유저들이 선호할 수 있는 방향성이다. 전반적인 게임의 전개는 로스트아크 같은 액션성 높은 PC게임에 가깝고 단계적으로 퀘스트와 허들을 두는 방식은
넥슨의 프라시아 전기가 PC와 모바일로 정식출시를 앞두고 있다.게임은 심리스 월드 기반으로 다른 유저와 협동하고 경쟁하는 MMORPG로, 컨트롤 기반의 전투와 커뮤니티 기반의 결사 콘텐츠로 전략적인 재미가 강화됐다. 클라이언트를 종료해도 자동으로 캐릭터가 성장하는 시스템으로 편의성을 갖췄다. 프라시아 전기의 캐릭터는 사용 무기에 따라 환영검사, 향사수, 주문각인사, 집행관 클래스로 나뉘며 모두 세 가지의 전투 스타일인 ‘스탠스’를 사용할 수 있다. 암살, 파괴, 보호 등 사용 가능한 스킬과 공격 방
경쟁 콘텐츠를 강조한 아키에이지 워가 출시된 지 일주일이 지났다.아키에이지 워는 빠른 공격 속도 및 기존의 성공 방정식을 따른 게임성으로 출시부터 다수의 유저들이 게임에 몰려들었고 현재 대부분 서버의 상위권 유저들은 50레벨을 바라볼 정도로 성장에 속도를 내고 있다.첫 업데이트를 앞둔 출시 일주일 시점에서 아키에이지 워는 어떤 콘텐츠와 경쟁력을 보여주었을까. 우선 아키에이지 워가 기존 리니지라이크 게임들과 비교되는 이유는 과금 방식도 있으나 채널이 없는 원필드 방식의 맵 구성 때문이다. 일반적인 모바일 MMORPG의
카운터스트라이크2가 차세대 FPS게임의 기준을 제시할 수 있을까.여름 출시가 확정된 ‘카운터스트라이크2’는 소스2 엔진으로 그래픽이 향상되고 환경과 상호작용하는 연막탄, 틱레이트(Tickrate)를 벗어난 플레이를 동시에 선보일 예정이다. 그동안 FPS게임은 공정한 플레이를 위해 넷코드 방식의 틱레이트를 유지해왔다. 반응속도가 중요한 장르인 만큼 1,000분의 1초가 승패를 좌우하는 경우가 많아 핑과 프레임 오류를 줄이는 것이 중요했기 때문이다.실제로 전작 카운터스트라이크: 글로벌오펜시브는 1초에 서버를 66번씩 갱신해 66Hz의
붕괴 시리즈의 후속작 ‘붕괴: 스타레일’의 출시가 4월 26일로 확정됐다.호요버스는 24일 승차 준비 스페셜 프로그램 유튜브 영상으로 붕괴: 스타레일의 출시 일정을 발표하고 턴제 전투 방식, 모험을 함께할 캐릭터, 배경을 소개했다.붕괴: 스타레일은 은하열차에 타고 우주 탐사에 나선 개척자의 이야기를 다루는 턴제 RPG로 지역의 문제를 해결하며 세계를 구원하는 RPG 특유의 감성을 온전히 전달할 예정이다. 게임은 철학과 신념에 따라 ‘운명의 길’을 개척하는 인물들의 갈등을 그린다. 운명의 길 행자는 강력한 힘을 가진 고
프라시아 전기는 MMORPG의 성장과 전투, 파밍의 재미가 있는 게임으로 SLG 요소와 거점 중심의 성장이 큰 차별화 포인트다.게임의 SLG 요소는 결사 시스템을 중심으로 전개되는데, 마음이 맞는 유저들이 거점을 점령하며 영지를 넓히고 월드의 자원을 위해 다른 결사와 협동하고 대립하는 과정이 유기적으로 이어진다. 결사의 성장과 거점전은 대규모 인원이 참가하는 공성전으로 확대된다. 공성전은 전체 맵에 21개로 나뉜 영지를 중심으로 벌어지며 경영권은 물론 사냥터, 자원, 특성, 보스
게임이 국가의 경계를 넘어 분쟁의 도구로 활용되고 있다.우크라이나-러시아 전쟁의 여파로 아토믹 하트와 출시를 앞둔 스토커2: 하트오브초르노빌 같은 AAA급 게임들이 디지털 선전 도구로 쓰이고 있는 것.지난 3일 우크라이나 정부는 마이크로소프트와 소니, 밸브에 아토믹 하트의 판매 금지 요청 서신을 전달했다. 우크라이나 정부는 아토믹 하트의 개발사 먼드피쉬가 러시아인으로 구성되었고 투자사 중 러시아 중앙은행이 존재해 판매 수익이 전쟁 자금으로 쓰인다고 지적했다.우크라이나 정부에 요청받은 마이크로소프트, 소니, 밸브는 특별한 입장을 밝히
더 파이널스와 베일드 엑스퍼트로 대표되는 넥슨의 차세대 슈팅게임들이 차별화된 특징으로 슈팅게임의 세대교체에 도전한다. 기존 슈팅게임들이 특수 오브젝트로 변수를 만들었다면 넥슨의 신작은 실시간으로 달라지는 지형지물 시스템으로 신선하고 다양한 변수를 유도한다. 과거 레인보우 식스 시즈는 벽에 구멍을 뚫어 루트를 만들었으며 배틀그라운드 역시 부서지는 창고나 난간으로 변수를 늘린 바 있다. 하지만 이러한 변수는 특정 오브젝트 대상으로 그치는 일이 잦았고 오히려 게임에 익숙해진 유저만 활용하는 소위 ‘고인물 플레이’를 만드는 경우가 많았다.
아키에이지 IP 기반으로 개발된 ‘아키에이지 워’가 21일 많은 관심 속에 정식 출시됐다.공개된 아키에이지 워는 경쟁 중심의 콘텐츠가 중심을 이루며 리니지 라이크 형태의 게임처럼 보이나 40레벨부터 원작의 특징인 무역과 해상전이 가능해 다른 MMORPG와 차별화를 두었다. MMORPG의 재미는 유저들이 많아야 극대화되는데, 카카오게임즈의 마케팅과 엑스엘게임즈의 원작 IP의 힘에 힘입어 초반 분위기는 굉장히 북적북적한 상태다. 첫날 오전부터 대부분의 서버가 가득찼고 일부 서버는 캐릭터 생성 제한까지 걸릴 정도로 유저들의 관심을 확인할
베일에 싸여있던 밤 까마귀가 날갯짓을 시작했다.4월 출시를 예고한 나이트 크로우는 위메이드의 신작 MMORPG로 십자군 전쟁이 진행되던 13세기 중세 유럽 배경에 판타지 요소를 가미해 1,000명 이상이 참여하는 대규모 전쟁과 글라이더를 활용한 공중 액션을 선보일 예정이다.MMORPG의 본질을 지키기 위한 성장 요소는 4종류 클래스와 8개 전직으로 구현되고 유저 간 자유로운 거래로 아이템을 획득하고 강해지는 재미가 확장된다. 거래소를 이용할 경우 서버가 달라도 거래가 가능해 세력의 전쟁에 휘말려도 경제 활동을 이어가며 명분과 실리를
위메이드가 미디어 쇼케이스로 신작 MMORPG ‘나이트 크로우’의 대규모 전쟁과 글라이더 비행을 포함한 6가지 핵심 콘텐츠를 공개했다.매드엔진의 이선호 개발 총괄은 “나이트 크로우는 13세기 유럽의 실제 역사와 판타지를 결합해 고유의 세계관을 구축한 MMORPG로 문명의 충돌과 신앙의 대립, 기사도와 권력을 직접 체험해볼 수 있다”라고 설명했다.그는 나이트 크로우의 특징으로 시간과 노력의 투자 및 캐릭터의 성장 과정에서 마주치는 선택의 갈림길을 강조했다. 캐릭터는 밤 까마귀 길드의 일원이 되어 4종류 클래스와 8개 직업으로 전직할
PC-모바일 크로스플랫폼 아키에이지 워가 3월 21일에 정식출시된다. 게임은 일본과 러시아, 북미/유럽, 중국 등 64개국에서 약 2천만 명에게 사랑받은 PC MMORPG 아키에이지 IP 기반의 신작으로, 원작 대비 짙어진 전쟁과 전투 요소가 특징이다.유저는 광활한 대지를 배경으로 필드전과 공성전, 드넓은 바다를 무대로 한 해상전 등의 전투 콘텐츠와 원작의 향수가 느껴지는 스토리와 캐릭터도 만나볼 수 있다. 아키에이지 워는 원대륙 소멸 후 대이주를 마친 종족들이